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好玩的仙侠游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:49    点击次数:138

好玩的仙侠游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》四肢一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的挂念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些纯熟的玩法和细节。

经典合手宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的挂念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的趣味?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊问的新游戏。

采访重心提取:

《石器期间:觉悟》指标用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化宣战体验和收复“挂机+开脱交游”体验; 取舍免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:觉悟》的指标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢酌量险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的指标用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里本旨着。咱们但愿能给当年那群一皆玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏都作念了哪些减负诊疗?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。大家责任生活都挺累的,玩游戏照旧念念图一个大意欢腾,四肢同龄东说念主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得日常一条龙,大家可能都有一样的资历,因为某天加班大约带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时期只可谢天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家招引酬酢联系,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方法畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最焦虑的酬酢聚集在眷属工会上,在眷属战中招引改进友谊,争作念第一眷属,而不是把大批时期亏蚀在各式日常组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“宣战、挂机、开脱交游”体验

17173:在老IP适宜当下流戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释后果等,咱们都在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸位石灰要是有任何假想上的忽视都不错通过官方渠说念反应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间四肢回合制始祖,宣战这边详情照旧要因循回合制的宣战玩法,但为了适宜咫尺玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比焦虑的。

①咱们在收复宣战体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的宣战节律是偏慢的,普通几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在咫尺快节律的手游中是难以经受的,是以咱们诊疗了蓄意公式,幸免立时性过强导致政策不可控大约许多无效回合。

②收复“挂机+开脱交游”体验的前提下进行优化。挂机大家都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,关联词不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家招引起时期=钞票/价值的领路,与此同期,为了放松背负解狂放机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加大意。

开脱交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,咫尺作念开脱交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得开脱交游的石器不是确凿的石器!是以咱们以交游行的神色完了了玩家间的开脱运动,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的赈济去监控黑产。有的玩家会挂念交游行的神色会不会有诸多为止,这个大家不错省心,在游戏内交游的门槛、限度、本钱上咱们都尽量减少戒指,把更多的订价限度、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝合手到保重的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

17173:在游戏招引经由中遭受了哪些穷困和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的穷困应该即是若何去作念收复了,若何把石器期间的“神”提取出来,若何收复其实不是咱们说了算,苍劲石灰们的主见才是至关焦虑的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目确凿格外高——收复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很焦虑的参考主见,你们提的主见越多越故意于咱们收复大家心目中的阿谁石器。

另外,在完了层面,咱们邀请到了警告丰富的好意思术巨匠进行训诲,起劲在收复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说觉悟研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一皆把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要修订的方位?

红龙:玩家反应详情有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、宣战的感受都仿佛回到了当年,这让咱们格外忻悦,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、相易不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在网罗玩家的反应和忽视,每一条咱们都会讲求斟酌,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的忽视咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行诊疗。咫尺像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,宣战机制优化等玩家相比护理的问题都也曾提上日程。

17173:游戏会取舍何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏取舍的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在栽培服从以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家忖度都不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏畴昔的发展蓄意是什么?有哪些值得期待的新试验和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢酌量险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个永恒自由运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,咫尺咱们也曾制定了永恒的招引蓄意,但愿能长久地追随大家走下去。

当下最焦虑的照旧先把最经典的石器试验和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新试验和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不竭为石灰们提供新试验和玩法。



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