发布日期:2024-12-04 10:00 点击次数:90
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从2008年到咫尺,网易旗舰MMO《宇宙》这个IP一经陪伴咱们走过了近13个年初。从最早的《宇宙贰》到再行迭代后的《宇宙3》,再到自后推出的《宇宙》手游。近两年来,《宇宙》依然给心爱这个IP的玩家粉丝一直带来许多惊喜,本年3月底上线的“勠力齐心”主题开服于今抓续火爆。
《宇宙3》勠力齐心主题服东说念主气高涨,东说念主山东说念主海
最近,这个IP又带来了全新的更新观念——《宇宙3》7月新版块迎来频年来力度最大的迭代,十一门派形象及模子返现等好意思术成果大范畴升级,新投降更是免费送!《宇宙》手游亦围绕游戏生态与玩家体验作念了一定幅度的优化。
《宇宙3》冰心堂门派新形象原画
《宇宙3》鬼墨门派新形象模子游戏截图
《宇宙3》龙巫宫新形象模子游戏截图
这些全新的试验,《宇宙》团队究竟有如何的想考呢?
借着近期《宇宙》在嘉兴举办的《山海同游》千里浸式中文化体验暨玩家碰面会行动,17173采访到了《宇宙》的主创团队,就《宇宙》IP异日的发展观念进行了发问。
17173:请您简要的回顾一下《宇宙》系列这样多年发展下来齐取得了哪些收货?这样多年来一直抓续被《宇宙》玩家所喜爱的原因是什么?
A:《宇宙》其实是一款有着相当久历史的即时制mmo游戏了,在2008年咱们推出了《宇宙贰》,咱们好多的玩家亦然这个时候驱动战役网游,那时的第一个CG《鏖战》到咫尺还为好多东说念主津津乐说念。
到2011年咱们对《宇宙贰》再行进行了迭代推出了《宇宙3》,11年-13年咱们游戏在活跃玩家数与行业影响力达到了一个巅峰,是那时3d即时制mmorpg游戏的行业头部。在16年,咱们的同IP手游《宇宙》手游也全平台上线,是那时3d手游画质的行业标杆。《宇宙3》在手游阛阓暴涨的那几年受到了一定的冲击,但从18年驱动,咱们鬈曲了举座的制作想路,到咫尺咱们的活跃玩家已抓续三年有30%的增长,放眼统共这个词游戏行业,齐是残暴的存在。
说到被寰球喜爱的原因,我认为有两个比拟大的方面:一方面是咱们中枢的玩法和其它游戏有一定的互异化和竞争力,咱们的战斗体验和深厚的剧情故事是咱们的一大壁垒;另一方面《宇宙》不仅是一款游戏,如故一个酬酢平台,好多玩家在这里找到了我方的一又友,甚而是东说念主生伴侣,这里留住了寰球的芳华和各式数不清的故事,这些情感很难浅陋概述。《宇宙》也相当地红运,能见证这样多玩家一又友们的好意思好芳华。
17173:此次公布的《宇宙3》全门派形象更新、登陆界面更新、外行经由窜改等一系列变化,它们辨别会以如何更新节拍与咱们碰面?
A:这几部老实容齐会在7月份的年中贵府片版块同期推出,在异日非常长的期间里,咱们会猖厥参加抓续改善前期经由,接待老一又友们转头望望,也盼望有更多的新一又友来到大荒世界。
《宇宙3》全新副本“巫蛊神庙
17173:从此次一系列在好意思术方面的更新以及前期外行部分的窜改来看,《宇宙3》正在合适现阶段玩家的审好意思喜好进行从容的鬈曲。咫尺的次世代居品好多,讨教《宇宙3》是何如看待玩家在端游层面的审好意思变化的?或者异日会推出好意思术作风颠覆比拟大的重置版吗?
A:咱们深知我方跟行业优秀作品的差距,这些年欠下来多“债”了,这两年驱动从容在“还债”的路上。以往咱们成立居品出的行动和贵府片资源相对后置,迭代的好意思术试验巨额在新舆图或新剧情中才会体现,这样新玩家其实很难体验到,可能半途就会流失。是以居品鬈曲了标的,从登陆游戏起的“第一印象”去作念改变,以此来缓缓裁汰咱们与行业爆品的差距——把最佳的好意思术呈现前置,新老玩家就齐不错体验到咱们好意思术新的画面成果。咱们除了把门派投降全部换新之外,也选用了全新的制作形式去迭代NPC,还有全新的选角动画 、天气系统等。
重置版市面也有居品作念过,但咱们认为大幅度的重置其实会存在一定风险。是以更倾向一步步修订,一是幸免老玩家以为游戏变得生分而流失,二是比拟好经管新玩家的预期,通晓到其实咱们也不会一直停留在十几年前,依然会奴才阛阓趋势成长。
《宇宙3》外行任务NPC婉灵形象迭代
17173:此次《宇宙3》新贵府片咱们迎来了几年来比拟大的形象迭代和更新。同期别传此次门派焕新咱们也打磨了很久,想了解下咱们此次的打磨是主淌若在哪些方面?
A:是的 ,520咱们门派CG宣传的视频寰球齐看到了玩家满屏的好评,给了咱们极大的饱读励,相当感谢玩家对咱们真实定!此次新门派形象迭代更新离前次的门派形象已有十年了,居品也参加相当大的本钱来制作十一个门派的全新投降、脸摸、火器蓄意和次世代制作形式。
好意思术前期蓄意过程不是太胜仗,在如何均衡玩家对门派固有通晓和调动方面走了一些弯路。终末咱们但愿如故约略打破现存审好意思,能在秉承门派中枢特征温存质基础上发扬好意思术的调动智商。后期打磨的部分主要体咫尺山海玄幻、年青先锋的蓄意和各门派故事布景对应气质方面的回想。
《宇宙3》云麓仙居门派新形象原画
此次的制作形式也使用了市面相当熟谙的次世代制作工夫,但关于咱们来讲这套经由工夫才跑通不久,咱们也在克服和打破各式工夫难题,勉力把好意思术品性栽植到一个较高的水平。之前玩家会吐槽咱们模子成果的返现,但愿此次门派好意思术迭代约略把落地成果作念到细密绝伦吧!
17173:请您简要共享一下《宇宙》手游本次在PVP玩法蓄意象路上的一些调动点或想考?
A:本次《宇宙》手游行将推出的PVP玩法——领地战,是针对现时游戏中存在的PVP生态问题的一次鬈曲尝试,也将会成为异日PVP玩法矩阵中相当遑急的一环。
原有的多东说念主竞技玩法-势力战,一经跟随咱们玩家相当长的岁月了。跟着游戏的不竭发展,玩家对它的崭新感缓缓着落,同期好多王法问题也缓缓线路,比如策略性不及、阵营两边东说念主数不服衡、不同战力玩家体验悬殊等。
而此次的领地战玩法,咱们选用的是势力之间30v30的中型范畴起义模式。不仅是磨练玩家的个东说念主实力,更多磨练的是势力团队的凝合力和政策观念智商。玩家不错采纳手脚起义中枢在战场的最前线进行粉身灰骨,也不错采纳在各个资源点间进行游击补助。不同实力的玩家齐约略在战场中发扬遑急的作用,孝敬我方的力量。
《宇宙》手游全新PVP玩法——领地战
17173:《宇宙》手游一经运营了五年,后续会从哪几个标的栽植对老玩家的体验?同期,又有哪些措举来眩惑新玩家?
A:《宇宙》手游一经运营了5年的期间了,现存玩家亦然咱们最需要关注,最需要倾听的群体。关于这类玩家,异日会包括以下的优化标的:
一是PVP起义,抓续优化现时的游戏PVP试验玩法,保抓玩家的PVP蔼然,包括像此次推出的领地战的玩法。
二是门派的可玩性拓展和均衡鬈曲。咱们行将绽放玩家期盼已久的主动玄修系统,将会极大拓展各门派的玩法机制,栽植了各门派可玩性,派系吩咐将变得愈加丰富。同期,咱们的门派均衡观念将推外出派无损转职功能,全面缩小装备的培养压力,给但愿转职的玩家减负。
终末即是,对现存玩家的体验感与需求咱们会参加更多的关注,同期也给玩家披发更多的福利,让玩家培养变装时取得更大的建立感。
关于新玩家,包括以前离开了宇宙想再行转头的老一又友们,此次的新大区的推出,即是咱们的一次尝试。
新大区中咱们会对已有的数值培养系统进行再行的鬈曲和整理,“封印”一些较复杂的系统,让新玩家/回流玩家能取得更好的成长体验。同期新大区在PVP和PVE玩法下,也会领有一个全新的独处环境。因此新大区的玩家不错在抛开历史的包袱,再行驱动游戏。
17173:《宇宙》这个IP,异日还有哪些新的居品将推向阛阓?他们各自的定位是什么?
A:从2014年于今,围绕《宇宙3》这个端游主体,推出了《宇宙口袋版》手脚补助端游的器用,还繁衍了包括《宇宙手游》在内的多款宇宙ip系列手游,让更多手游玩家晓悟了大荒的世界的秀丽魔幻。
不错跟寰球表示,咱们《宇宙3》在网易云游戏平台的PC用户数里排在前方,咱们也认为这是端游的一个历史机遇。因此,在异日一段期间里,咱们会优先整合《宇宙》IP的历史资源,关于咫尺运营的《宇宙》IP系列居品,均会作念更多踊跃尝试,去波及新的用户圈层。至于《宇宙》IP的新尝试,甚而不错不局限在游戏领域,这里先给寰球卖个关子,寰球不错期待一下。
17173:围绕《宇宙》这个大IP,可否具体说说接下来在文创作品部分齐有如何的观念?
A:咱们团队在19年提议了一个夸父观念,但愿约略传承山海之好意思,传扬中华的传统文化,咱们这两年和苏州博物馆、安庆黄梅戏齐进行过深度的融合,本年九月份还会与颐和园融合推出一个版块。关于异日,咱们如故想作念些“大”事情的,这个“大”有两个方面,一个参加大,作念一些更有诚意、更能提高品牌影响力的试验,让咱们的玩家看到后应承共享出去的试验,咱们咫尺正在规齐整个舞台剧;另一个大是广度上的“大”,让更多的玩家不仅不错在电脑上玩游戏,还不错在现实活命里体验到《宇宙3》,比如咱们咫尺也在和业内知名厂牌LARP融合IP脚本杀,不久后就会和寰球碰面了。
17173:终末有什么话想要对一直撑抓和喜爱《宇宙》系列的玩家说的呢?
A:提及来在接收你们采访的前一晚一经跟好几波的玩家进行线下和线上疏导了。咱们的玩家真得很可儿和蔼然,看着他们握住得吐槽咱们居品、好意思术各式问题时候脸上依然面带含笑的神采,并且还会给咱们提议问题的惩办决策,在这里我要夸赞一下咱们的玩家确实很友善!诚然他们也说好多问题提了泰半年甚而几年齐没回话,但依然对《宇宙》充满这样执着的注视。在这样的游戏行业大环境下,能领有一群这样注视《宇宙》的玩家确实让咱们很感动!在还“历史债”的过程会有各式问题和长途,但咱们相当有信心去靠近各式挑战,把各式成果和体验打磨得更好。
终末,但愿寰球能来《宇宙3》7月年中贵府片专题站预约,体验咱们的新变化!祝贺寰球,但愿《宇宙》这个IP能越来越好,和玩家全部走的更远!