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格斗游戏推荐 魔兽寰宇怀旧服:奥杜尔只剩机制,斗殴百败兴赖,其实ICC也这样

发布日期:2024-12-06 09:41    点击次数:81

格斗游戏推荐 魔兽寰宇怀旧服:奥杜尔只剩机制,斗殴百败兴赖,其实ICC也这样

魔兽寰宇WLK怀旧服奥杜尔团本经过数次放松诊治,目下的难度也曾可以相沿4东谈主以上划水,唯有别犯灭团的特殊就不会被揪出来责骂。在这样的大布景下,不少一又友合计奥杜尔只剩下机制,斗殴百败兴赖,小数都不好玩,但其实ICC也这样。

即便ICC放出原版难度,在15%Buff下也会缩短很浩劫度,更别说后头的每周例行放松了;无论什么团本濒临例行放松都很难保合手住地位,哪怕ICC的装等是277如故更高,在玩家与Boss的装等差距变小之后,关于难度这件事就没什么可说的了,除了征战的那一周或者两周存在一些清新感,第三周开动就会出现与目下奥杜尔相似的情况,百败兴赖。

望望目下的托里姆,也曾形成了烟花秀Boss,P2灵通第一周时不是这样的吧?不绝数轮放松之后,当Boss的数值无法撑起难度,那么也就仅剩下机制可以卡东谈主,但魔兽寰宇的机制就那么几种,唯有在对的技巧去作念对的事就不可能犯错,多打几次也就形成了肌肉顾虑,然后就不存在什么难度。

再放松下去会形成什么样呢?60版块Boss一又友们还难忘吧?当数值和机制都不再能畛域住玩家之后,不可说总计Boss,一个大团本中的九成Boss战都形成了“站撸”,无视机制和数值开捶,捶完分金走东谈主。

从领先的灭团一派哀嚎,到中间的难分昆仲惊悸过关,再到后头伐木期的走走经过,最终的散伙即是貌似竞速。虽然G哥这是关于实施力和强度高的团队,逼近石野团一般情况下能达到伐木期的水准就可以了,老是未免有东谈主犯错,这才导致野团攻坚情况千奇百怪,未必胜利打完就可以了,不敢奢想成果。

说收场奥杜尔也谈到了ICC,其实中间的TOC除了50箱以外并莫得太多值得说的,从第一周打完,第二周开动就很可能插足伐木阶段。正本即是一个认真追逐的阶段,既不是巨魔布景也不是什么大制作,寰球欢天喜地的玩就可以。虽然,#魔兽寰宇WLK怀旧服#奥杜尔也曾放松了这样屡次,保不皆TOC也会被削,尤其是50箱。

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