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好玩的仙侠游戏推荐 《石器时期:醒悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:35    点击次数:151

好玩的仙侠游戏推荐 《石器时期:醒悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》行为一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰球,感受那些老到的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的敬爱?

17173对此专访了《石器时期:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》吊唁的新游戏。

采访重心索要:

《石器时期:醒悟》想法用户是石器的老玩家们; 提供无正常一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化来回体验和复原“挂机+摆脱买卖”体验; 接管免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时期:醒悟》的想法用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的想法用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计划真实全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的想法用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里沸腾着。咱们但愿能给当年那群通盘玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负诊治?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。全球使命生活皆挺累的,玩游戏如故思图一个简单惬心,行为同龄东谈主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得正常一条龙,全球可能皆有同样的阅历,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的正常,等思起来的时候只可辞寰球摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大宗的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家开拓酬酢关连,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最膺惩的酬酢辘集在家眷工会上,在家眷战中开拓翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把大宗时期浮滥在多样正常组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“来回、挂机、摆脱买卖”体验

17173:在老IP适合当卑劣戏潮水方面,《石器时期:醒悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、妙技开释末端等,咱们皆在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸位石灰淌若有任何遐想上的漠视皆不错通过官方渠谈响应给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器时期行为回合制始祖,来回这边笃定如故要守旧回合制的来回玩法,但为了适合当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比膺惩的。

①咱们在复底本回体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的来回节拍是偏慢的,庸俗几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接管的,是以咱们诊治了狡计公式,幸免立时性过强导致计策不可控概况许多无效回合。

②复原“挂机+摆脱买卖”体验的前提下进行优化。挂机全球皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,关联词不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开拓起时期=资产/价值的领略,与此同期,为了平缓包袱解放浪机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加简单。

摆脱买卖亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样流畅上的风险,当今作念摆脱买卖的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故以为莫得摆脱买卖的石器不是信得过的石器!是以咱们以买卖行的体式齐全了玩家间的摆脱流畅,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的维持去监控黑产。有的玩家会牵挂买卖行的体式会不会有诸多抑制,这个全球不错省心,在游戏内买卖的门槛、限制、老本上咱们皆尽量减少抑制,把更多的订价限制、更多的可买卖物品、更低的买卖门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开拓历程中遭遇了哪些穷苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的穷苦应该便是若何去作念复原了,若何把石器时期的“神”索要出来,若何复原其实不是咱们说了算,重大石灰们的观念才是至关膺惩的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提观念,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目确切十分高——复原视觉框架和要津细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很膺惩的参考观念,你们提的观念越多越成心于咱们复原全球心目中的阿谁石器。

另外,在齐全层面,咱们邀请到了请示丰富的好意思术众人进行疏导,死力在复原的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说醒悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们通盘把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改良的所在?

红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗意醒悟便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、来回的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们十分欣慰,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏导不够顺畅,以及一些战中的负面体验,正常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在集聚玩家的响应和漠视,每一条咱们皆会精雅推敲,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的漠视咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转换,不浅薄立即修改的咱们也会在后续版块进行诊治。现时像基础体验的优化、正常减负、酬酢体验优化、丰富正常奖励,来回机制优化等玩家相比眷注的问题皆依然提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏接管的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于摆脱买卖存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得买卖货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家算计皆不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒悟》这款游戏畴昔的发展打算是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢计划真实全部是20多年的石器老玩家,咱们的想法是给石灰们带来一个弥远踏实运营的石器时期,让石灰们不再沉沦风尘,现时咱们依然制定了弥远的开拓打算,但愿能长久地追随全球走下去。

当下最膺惩的如故先把最经典的石器实质和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后赓续为石灰们提供新实质和玩法。



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