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网络游戏推荐 专访《风起三国》主筹谋:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新式样?

发布日期:2024-12-05 09:00    点击次数:56

网络游戏推荐 专访《风起三国》主筹谋:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新式样?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有打听机构发布数据娇傲,结果到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目排行第一。

干系词,这个彰着一经是红海的三国题材游戏限制,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏插足到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+政策卡牌,这个在如今看来绝顶群众脸的组合,还能玩出什么新式样呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹谋大圆脸,底下就来听听他是怎样纠合的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是政策卡牌游戏一经相等泛滥,《风起三国》为什么还要采选作念一款三国题材的政策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一多数有条有理的东谈主物形象。卡牌的游戏形态无疑更容易将这种东谈主物的形容施展到极致。

三国居品最眩惑东谈主的场地,亦然以鲜美的好汉东谈主物形象手脚点,以东谈主物的传说传记手脚线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌市欢,发展趋势上也会信赖这个文化的特征:强化武将的证实注解,诳骗传记、战役等形态形貌武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性市欢。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和强大的技巧实力市欢成一个立体的能被日常纠合和认同的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢搏斗我们齐作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的形态无疑不错很好的展示三国大舞台上的好汉勇士,但若是使用回合制,满盈体现不出天地纷争的搏斗场面。

是以我们使用了武将与士兵折柳的联想,况兼每一个单元搏斗中齐有寂寥的AI运算,使得每场搏斗前的政策列阵以及搏斗中的手段开释齐会赢得很大的提高。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和联想的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段施展更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的政策卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最繁重的部分是什么?

大圆脸:转头通盘开导经过,其实我们履历了许多阶段,地面图从单沿途线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法联想,兽化认识引入以及武将施展全面提高,模子致密度打磨和达成场景的昼夜瓜代,中枢养成体系的全面雷同,国度队认识更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与抓着。

在把总共我们渴望的最佳施展呈咫尺游戏的同期,我们也需要探究迁移建造带来的性能问题,为了达到更好的遵循,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,努力作念到市时势有主流建造齐领有顺畅体验的同期,不镌汰我们的游戏质料。

我们在城战联想上也但愿带来全新的政策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错搞定的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能阐述了一个单骑解围的故事,也可能阐述了一个三军围攻的场面。如安在有限的时候内,合理的谋略行军阶梯,诳骗天时地利政策锦囊诟谇常关节的。是一骑当千如故乘虚而入,采选权齐会交到列位玩家手中。

17173:三国的故事寰球齐绝顶纯熟,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请着名作者马伯庸来担任天下不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些私有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于总共国东谈主来说,险些耳熏目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的纠合颇为真切,出于对这段历史的预防与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的合座天下不雅打造一个致密的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,齐成绩于马敦厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的施展外,愈加活龙活现。

17173:为什么会引入“兽化”这个认识?这个认识在游戏内会给玩家带来哪些特等的游戏体验?有探究群众玩家不买账吗?

大圆脸:兽化认识的引入并不是我们果然会将三国武将改的面庞一新,而是通过许多细节联想,在不改革武将合座形象的同期,通过服装、发饰未必火器的包装,将武将概括出一个兽化的认识,这个认识亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将致密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被纠合和收受的证实注解。

在兽化联想上频繁我们会先行分析武将的脾气与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生活环境而产生了不同的活动特色,这些活动特色或被东谈主们所解释成东谈主类所能纠合的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾珍贵的一种。而这些被索求的特质正巧不错与我们索求的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的遥远不渝,与极强的理思主义精神,与神话中渴望通过填海而使大海不再倾盆的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这政策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内合座游戏行业齐在趋向于宏构化,不管从好意思术角度、技巧角度如故玩法角度,卡牌居品固然也不例外,在握住优化提高好意思术品性的同期,也同期需要探究技巧层面的优化,玩法层面的立异。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试办法,本年内会庄重上线吗?

大圆脸:对于测试办法咫尺不太浅薄走漏,我们固然会尽全力,鼓吹《风起三国》居品以不删档的形态在本年内庄重与玩家碰面。

17173:临了对关怀《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:关怀过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是寂寥的,在此次版块中,我们引入了营地的认识,用御军台手脚了成长载体,这点纠正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的联想也从国度队统治技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢搏斗领有了巨额的变数,在这个版块,只需要探究如何诳骗我方嗜好的武将组合出一个强大的威望。合座UI作风在这个版块同样有着揭地掀天的变化,好意思术施展的大幅提高,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给寰球。绝顶感谢寰球对于我们的关怀,我们会握住提高游戏品性,但愿不错向寰球呈现一个精彩的三国。



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