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好玩的仙侠游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:43    点击次数:118

好玩的仙侠游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》行动一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些熟习的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?

17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》悲痛的新游戏。

采访重点索要:

《石器时间:醒觉》研究用户是石器的老玩家们; 提供无频频一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战役体验和规复“挂机+解放来往”体验; 遴荐免费+内购的收费阵势,不会售卖各式强力商宠;

《石器时间:醒觉》的研究用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的研究用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的研究用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里兴盛着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家当前大多已成亲立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负疗养?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。环球责任生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个苟且惬心,行动同龄东说念主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们没未必时一条龙,环球可能齐有一样的资格,因为某天加班草率带娃,可能就错过了一天的频频,等念念起来的时候只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家确立酬酢规划,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的形势畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最环节的酬酢连续在家眷工会上,在家眷战中确立蜕变友谊,争作念第一家眷,而不是把大批时分虚耗在各式频频组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战役、挂机、解放来往”体验

17173:在老IP允洽当卑鄙戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发进程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。岂论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、时刻开释后果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,诸君石灰要是有任何假想上的提倡齐不错通过官方渠说念响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器时间行动回合制始祖,战役这边细则如故要复古回合制的战役玩法,但为了允洽当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比环节的。

①咱们在规复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,凡俗几个回合当年谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以领受的,是以咱们疗养了计较公式,幸免赶紧性过强导致计谋不可控草率好多无效回合。

②规复“挂机+解放来往”体验的前提下进行优化。挂机环球齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家确立起时分=钞票/价值的领路,与此同期,为了减弱背负解死亡机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加苟且。

解放来往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,当今作念解放来往的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得解放来往的石器不是实在的石器!是以咱们以来往行的神志竣事了玩家间的解放流畅,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的相持去监控黑产。有的玩家会惦记来往行的神志会不会有诸多死亡,这个环球不错宽解,在游戏内来往的门槛、界限、本钱上咱们齐尽量减少端正,把更多的订价界限、更多的可来往物品、更低的来往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有赶紧暴富的可能的,一朝握到荒芜的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏招引进程中遭遇了哪些费劲和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的费劲应该即是如何去作念规复了,如何把石器时间的“神”索要出来,如何规复其实不是咱们说了算,深广石灰们的主张才是至关环节的。是以在研发进程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主张,在这个进程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确实很是高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不坚毅”这是石器,石灰们给了咱们一些很环节的参考主张,你们提的主张越多越故意于咱们规复环球心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了训导丰富的好意思术行家进行携带,勤奋在规复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要矫正的场所?

红龙:玩家响应细则有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家默示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们很是沸腾,嗅觉努力莫得白搭。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,频频奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网罗玩家的响应和提倡,每一条咱们齐会崇敬计议,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改造,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行疗养。当前像基础体验的优化、频频减负、酬酢体验优化、丰富频频奖励,战役机制优化等玩家相比怜惜的问题齐照旧提上日程。

17173:游戏会遴荐何种收费阵势?齐有哪些收费点?

红龙:游戏遴荐的是当下主流的免费游戏+内购的阵势,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在提高效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放来往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得来往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。

年青玩家估量齐不知说念这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏翌日的发展盘算推算是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的研究是给石灰们带来一个长久踏实运营的石器时间,让石灰们不再耽溺风尘,当前咱们照旧制定了长久的招引盘算推算,但愿能长久地伴随环球走下去。

当下最环节的如故先把最经典的石器本体和玩法例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后持续为石灰们提供新本体和玩法。



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