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网络游戏推荐 专访《风起三国》主筹谋:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新姿色?

发布日期:2024-12-05 08:35    点击次数:190

网络游戏推荐 专访《风起三国》主筹谋:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新姿色?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有拜谒机构发布数据骄横,贬抑到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目名循序一。

酌量词,这个昭着依然是红海的三国题材游戏边界,每年依然还会有大量的三国题材新游戏参加到阛阓中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+政策卡牌,这个在如今看来相称行家脸的组合,还能玩出什么新姿色呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主筹谋大圆脸,底下就来听听他是怎么剖释的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是政策卡牌游戏依然卓越泛滥,《风起三国》为什么还要聘请作念一款三国题材的政策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,最初我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一多数有条有理的东说念主物形象。卡牌的游戏状貌无疑更容易将这种东说念主物的描写阐扬到极致。

三国产物最眩惑东说念主的地点,亦然以水灵的英豪东说念主物形象当作点,以东说念主物的传说传记当作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌纠合,发展趋势上也会遵守这个文化的特征:强化武将的证明,诳骗传记、战役等状貌形色武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性纠合。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和渊博的期间实力纠合成一个立体的能被平方剖释和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法照旧中枢搏斗我们都作念了果敢的尝试。卡牌游戏的状貌无疑不错很好的展示三国大舞台上的英豪英豪,但如若使用回合制,王人备体现不出寰宇纷争的搏斗场面。

是以我们使用了武将与士兵离别的想象,而且每一个单元搏斗中都有寥寂的AI运算,使得每场搏斗前的政策列阵以及搏斗中的手段开释都会得回很大的普及。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和狡计的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段发达更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的政策卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最辛苦的部分是什么?

大圆脸:转头统共这个词迷惑进程,其实我们资格了好多阶段,地面图从单沿门路变为了目田行走,城战关卡贴合三国的玩法想象,兽化宗旨引入以及武将发达全面普及,模子紧密度打磨和竣事场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面调遣,国度队宗旨更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与持着。

在把统共我们盼望的最佳发达呈目卑鄙戏的同期,我们也需要酌量出动竖立带来的性能问题,为了达到更好的遵守,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,勉力作念到市时势有主流竖立都领有顺畅体验的同期,不镌汰我们的游戏质料。

我们在城战想象上也但愿带来全新的政策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错科罚的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能证明了一个单骑解围的故事,也可能证明了一个三军围攻的场面。如安在有限的时老实,合理的计划行军门路,诳骗天时地利政策锦囊短长常枢纽的。是一骑当千照旧有机可趁,聘请权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事行家都相称熟练,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请闻明作者马伯庸来担任寰宇不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些私有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于统共国东说念主来说,险些耳闻目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的剖释颇为深入,出于对这段历史的珍贵与尊重,我们在产物初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的全体寰宇不雅打造一个致密的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,都成绩于马浑厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发达外,愈加涉笔成趣。

17173:为什么会引入“兽化”这个宗旨?这个宗旨在游戏内会给玩家带来哪些迥殊的游戏体验?有酌量行家玩家不买账吗?

大圆脸:兽化宗旨的引入并不是我们简直会将三国武将改的面庞一新,而是通过好多细节想象,在不变嫌武将全体形象的同期,通过服装、发饰粗略火器的包装,将武将概括出一个兽化的宗旨,这个宗旨亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将紧密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被剖释和经受的证明。

在兽化想象上往往我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。人所共知的是,动物也好虫豸也罢,都因为生计环境而产生了不同的行径脾气,这些行径脾气或被东说念主们所解释成东说念主类所能剖释的形而上学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾宝贵的一种。而这些被索要的特质恰恰不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的与水滴石穿,与极强的理念念主张精神,与神话中盼望通过填海而使大海不再滂湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这政策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内全体游戏行业都在趋向于极品化,无论从好意思术角度、期间角度照旧玩法角度,卡牌产物诚然也不例外,在不断优化普及好意思术品性的同期,也同期需要酌量期间层面的优化,玩法层面的立异。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试指标,本年内会肃肃上线吗?

大圆脸:对于测试指标目下不太便捷显现,我们诚然会尽全力,鼓动《风起三国》产物以不删档的状貌在本年内肃肃与玩家碰面。

17173:临了对关怀《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:关怀过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是寥寂的,在此次版块中,我们引入了营地的宗旨,用御军台当作了成长载体,这点纠正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的想象也从国度队统率技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢搏斗领有了大量的变数,在这个版块,只需要酌量如何诳骗我方深爱的武将组合出一个渊博的威望。全体UI立场在这个版块一样有着回山倒海的变化,好意思术发达的大幅普及,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给行家。相称感谢行家对于我们的关怀,我们会不断普及游戏品性,但愿不错向行家呈现一个精彩的三国。



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