发布日期:2024-12-22 08:12 点击次数:69
在《巫师4》主角变为希里之后,许多玩家王人意思游戏中是否还会有冒昧元素,以其若何展现这些履行。
在接纳GameSpot采访时,游戏总监Sebastian Kalemba和实行制作主说念主Małgorzata Mitrenga阐明,他们不会破除游戏中的冒昧元素,并筹办给它更多眷注。设立者但愿冒昧部分不仅是一忽儿的插曲,而是富余深度且具专门旨的履行。游戏中的冒昧元素是CD Projekt在游戏创作中的一部分,而《巫师》系列一直提神冒昧关系系统的规划。
“毫无疑问,这是咱们游戏制作花样的一部分,是东说念主类当然的一部分,这很深广。如若莫得这小数,我以为咱们无法讲演好意思满的故事。这是咱们生存中荒谬紧迫的一部分。但正如以往相似,咱们但愿赐与它更多的眷注,并确保它既令东说念主信赖又富专门旨。这不单是是为了冒昧故事而有冒昧故事,这不是CDPR的精神。”
对于希里伴侣选拔的种种性,设立者选拔保执千里默。不外,他们谈到了对于支线任务的履行,至少在这些任务对游戏宇宙的影响方面,它们会有较大变动。这些任务的成果将愈加紧迫,且玩家的选拔将影响到NPC和宇宙的变化,加多游戏的重玩价值。
“跟着每一款游戏的推出,咱们不休上前激动。咱们从往日的游戏中领受训诲,同期也不雅察市集动向。你们不错期待咱们会作念得更好。咱们的宏愿并不啻步于此。咱们期待通过进一步探索选拔与成果,给玩家带来惊喜,让他们果断到我方并非好像扫数掌控一切。咱们还但愿展现支线与干线履行的相互关系,尤其是对希里的影响,并不休推广游戏的边界。”
“咱们但愿这些选拔的紧迫性能让玩家感受到我方的影响。复杂的方案让咱们的游戏更具耐久的蛊惑力,因为这些选拔和成果为重玩提供了更多可能性,玩家每次体验游戏时王人能得回不同的感受。”