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格斗游戏推荐 PS5 Pro性能擢升太小?首席架构师出头回复
发布日期:2024-12-22 08:27 点击次数:104
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近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)阐明了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能擢升幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU擢升。
在接管Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games中枢时间总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5比拟相对有限,而校正主要皆集在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼走漏,这实质上是资源分拨的量度问题。
PlayStation首席架构师阐明说,他并未发现,也不以为会有好多游戏无法在PS5的基础CPU建树下以60帧初始。他将其视为一种“试金石”。他泄漏说,他照应的不是统统游戏是否都能达到60帧,而是与120帧比拟的弘扬。他指出,无法达到60帧的AAA游戏历历。因此,他以为将果真统统资源都皆集在图形性能上是最优的战略。
Insomniac Games的中枢时间总监Fitzgerald援手塞尔尼的策画聘请。他走漏,算作缔造者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧要点感到异常好意思瞻念,示意他们更倾向于校正GPU而非CPU升级。
关于PS5 Pro将来可能竣事的缔造后劲,塞尔尼走漏,他对首发气势依然感到好意思瞻念。他以为硬件团队仅仅为缔造者提供器用,而这些器用怎样使用全都取决于缔造者。他预期将来三到五年内,缔造者将找到更多未尝料思的使用方式。